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    三七互娱黄小娴:将中国游戏打造为中国名片

    21-02-18 17:38:28 来源:

      业的代表围绕激流勇进的大会主题就游戏影视动漫数字文化与产品等文创领域核心内容进行了分享与交6月17至18日由GMGC主办的第八届全球游戏大会在召开来自全球游戏及数字娱乐产业上下游企流海外市场的下载量和用户支出都保持着高速增长下载量约32亿次同比增长39%总用户支出约61亿美元约合人民币408亿同比增长49% 三七互娱集团副总裁黄小娴认为2018年能成为中国游戏的出海大年主要有两方面的原因一方面国内游戏市场马太效应的加剧以及海外市场的巨大潜力和机遇大大激发了中国游戏企业出海的热情根据Newzoo的预测2019年全球游戏市场将保持高增长达到1500亿美元的规模在国内市场监管政策趋严人口红利消失中国游戏企业纷纷谋求海外发展之时一年一度的全球游戏大会了哪些关于行业未来的重磅信号显得格外引人关注 中国游戏出海应肩负更大的责任 在不久前AppAnnie公布的数据中2018中国游戏在;务成为讲好中国故事的文化载体之一甚至成为一种中华文化的符另一方面中国游戏产业已经处于世界领先地位游戏有能力也有义号品多元既是指在游戏题材游戏类型上的多元也是产品来源的多元目前三七互娱海外产品的来源涵盖代理发行自研自发以及投资曾研发成功产品的团队做定制等 对于中国游戏如何做好本地化的翻译推广和运营黄小娴也用《》进军日本市场的例子做了说明通过对本地化细节的把控营销推广击中玩家痛点抓好本地化社群运营等手段《》最终在一向排外的日本市场获得一席之地 行业合作共赢将中国游戏打造为中国名片 除《》外三七互娱多款游戏在全球各个国家和地区都有着不错的市场表现 其中自研游戏《大之剑H5》上线两个月即问鼎中国地区畅销榜三七互娱一直以‘传承中华文化精髓’为将一系列优秀的中国游戏带给全球的玩家并借此精深的中华传统文化黄小娴谈到 机遇与挑战并存如何让中国游戏遍地开花? 虽然前景广阔但与知根知底的国内市场相比中国游戏在出海时仍面临来自研发推广运营各个过程中的不确定性海外业务并不能一蹴而就而应该因地制宜逐个击破 据黄小娴介绍三七互娱目前制定的出海策略是分区突破+产品多元+定制营销我们会在不同地区推出有针对性的产品来突破当地的市场例如我们在日韩会主推二次元题材产品而在欧美地区则主推SLG和中轻度RPG的产品 产;下载榜榜首日最高安装量突破15万刷新该地区游戏单日下载量记录代理发行的MMORPG游戏《江湖大梦》在中国地区上线天即登上;略持续推动海外业务的开展三七互娱的目标则是进入AppAnnie中国出海厂商榜单的前五 为完成这一目标三七互娱也储备了大量产品如魔幻SLG游戏《代号MH》针对日本市场的二次元游戏《计划》面向韩国市场的ARPG游戏《暗黑》等并计划陆续在海外推出 最后黄小娴也邀请广大中国游戏企业与三七互娱合作共赢共同将中国游戏打造为信息化时代的中国名而正版IP授权的卡牌游戏《拳魂》在短时间内登上了Google Play游戏下载榜榜首年报显示2018年三七互娱的海外业务收入将近10亿 在谈及2019年海外市场的发展趋势以及三七互娱的业务目标时黄小娴表示未来中国游戏特别是移动游戏将会在全球游戏市场中占据更重要的地位并有着更多的话语权中国游戏企业也应该积极响应国家文化走出去的战片

    https://www.douyuyy.com/news/3/3/news_1472.html


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